3D Studio Max
Aquest llibre es troba abandonat, i no hi ha cap usuari que l'estigui desenvolupant.Si actualment te n'ocupes i encara hi ha aquest avís, elimina el codi {{abandonat}} i... ànims! |
Introducció
modifica3d Studio max es un programa de modelatge 3d molt conegut en el món cinematogràfic per fer aquelles coses que els es impossible fer d’una manera real ( p. ex. un dinosaures que es mogui). De totes maneres on mes s’utilitza aquest programa es en la indústria dels videojocs per poder crear el entorns, personatges, objectes, etc...
Índex
modifica1- L’àrea de treball
- La interfície de 3d studios max
- Sistema de coordenades
- Canviar la resolució de la pantalla
- Personalitzar el aspecte
- Visors de 3d studios max
- Unitats y quadricula
- Menús Cuad
2- Primera aproximació
- Crear el primers objectes
- Moure, rotar, canvia de grandària
- Deformar objectes
- Aplicar materials
- Col•locar llums y cameres
- Primer contacte amb el renderitzat
- Obrir/guardar arxius
3- Manipular objectes
- Seleccionar objectes directament
- Seleccionar objectes amb llista de selecció
- Mostrar/ocultar objectes
- Agrupar/desagrupar objectes
- Treball amb capes
4- Creació y manipulació de primitives 2D
- Objectes 2D
- Textos en 2D
- Convertir formes en Splines editables
- Modificadors de Splines
- Operacions booleanes amb Splines
- Crear objectes 3D a partir de 2D
- Utilitzar las corbes de modificació
5- Creació y manipulació de primitives 3D
- Crear primitives estàndard
- Crear primitives esteses
- Crear altres objectes
- Editar geometria
- Transformacions
- Clonació
6- Modelatge de malles
- Convertir un objecte en malla editable
- Manipulació de vèrtex
- Selecció flexible
- Manipulació d’arestes
- Manipulació de cares y polígons
- Afegir modificacions
- Accions amb modificadors
- Configurar els conjunts de modificadors
- Canviar els paràmetres d’un modificador
7- Modelatge de malles poligonals
- Bases del modelatge poligonal
- Superfícies de subdivisió
- Edició de malles
- Objectes de composició
- Afegir modificadors
- Copiar modificadors
8- Modelatge de superfícies
- Bases del modelatge amb quadricules de correcció
- Subdividir una quadricula de correcció
- Objectes de composició
- Afegir modificadors
- Treball amb objectes de composició
- Eliminar modificadors
9- Modelatge amb NURBS
- Bases del modelatge amb NURBS
- Subdividir una superfície NURBS
- Altres mètodes de creació de NURBS
- Afegir modificadors
- Mostrar dependències i convertir en exclusiu
- Enganxar modificadors per arrossegament
10- Materials
- Els materials de 3ds
- El editor de materials
- Materials creats en 3ds
- Materials amb mapes 2D
- Materials amb mapes 3D
- Efecte mosaic en materials
- Biblioteca de materials
11- Llums
- La importància de la il•luminació en 3D
- Les llums lliures i amb objectiu
- Les llums omni i skylight
- Llums avançades
12- Cameres
- Col•locar una camera
- Camera lliure i camera amb objectiu
- Paràmetres de la camera
- Enquadrament de l’escena
13- Animació
- Auto Key
- Preferències d’animació
- Restriccions d’animació
- La barra de pistes i els quadres clau
- Configurar el temps d’animació
- Els controls d’animació
- Previsualitza
14- Animació avançada
15- Renderització