Blender 3D: novell a professional/Modelatge de malles
El modelatge de malles és el tipus de modelatge més comú a Blender. Si vas fer el tutorial de Modelatge ràpid, llavors ja has participat en modelatge de malles. Aquest exercici t'ho explicarà amb més profunditat.
- Agafa paper i llapis.
- Dibuixa tres punts formant un triangle al centre del paper.
- Cadascun d'aquests punts s'anomena vèrtex.
- Ara connecta dos vèrtexs amb una línia. Aquesta línia s'anomena aresta.
- Dibuixa dues arestes més de forma que els tres vèrtexs estiguin connectats. Ara tindràs un triangle dibuixat al paper. Omple el triangle. Això s'anomena 'cara.
- Si dibuixes un altre vèrtex al paper i el connectes a dos dels vèrtexs anteriors, tindràs un altre triangle. Omplint-lo tindràs una segona cara.
Podries imaginar aquesta activitat en l'espai 3D? En essència, el modelat de malles és justament això.
La qüestió resideix en disposar de vèrtexs i arestes per controlar les cares. Només aquestes es veuran en els renderitzats. Qualsevol aresta o vèrtex que estiguin vinculats a una cara no es veuran.